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2月份美国数字游戏收入达到了9.95亿美元
时间:2019-05-26     来源:杏彩平台     作者:杏彩    

据SuperData昨日公布的数据显示,2015年2月美国数字游戏收入为9.95亿美元,同比增长2%。令人难以置信的是,付费MMO收入创下6500万美元的历史新高,同比增长13%。然而,该公司预计在接下来的几个月中付费MMO收入将开始下降,因为《魔兽世界》新扩展包的发布已经存在了一段时间,并且游戏的用户量也将自然下降。即将发布的《风暴英雄》以及《暗黑3》和《炉石传说》的交叉促销可能会让公司扭亏为盈。 2月份,美国手机游戏收入从1月份下降10%至3.29亿美元。当然,1月份的4亿美元主要是由于假日季节销售和用户支出的增长。社交游戏收入在八个月内创下新低,仅为1.51亿美元。

收入最高的MMO区域收入分配

在本月早些时候发布盈利报告后,Ncsoft和Nexon仍然在亚洲市场占有很大的市场份额。例如,Nexon,该公司上季度93%的收入来自中国、韩国和日本,而只有7%来自北美和欧洲。 Ncsoft上一季度在欧洲和美国的收入仅为12%,尽管该游戏《激战2》取得了巨大成功,去年的收入约为7700万美元,而《荒野星球》的收入比例并不高,仅为4500万美元。出现了大幅下滑。所以Ncsoft不得不依靠旧游戏来维持收入,例如《天堂》(2.37亿美元)和《永恒之塔》(8500万美元)。

唯一的例外是TREA,占1月美国收入的58%,主要是由于与欧洲和美国的强大本地出版商合作,如EnMasseEntertainment、 Ubisoft和Gameforge。同样,欧洲和美国的出版商在亚洲市场上很少有成功的赢家。 Activision最近测试了《使命召唤OL》,希望利用腾讯的实力进入中国免费游戏市场。目前,表现值得期待。但是,如果两大巨头之间的合作仍然不允许COD在中国市场取得成功,那么这将意味着这些游戏在亚洲市场的机会很小。

MOBA游戏在欧洲和美国继续取得成功,Valve的顶级游戏《DotA2》在2月份拥有超过115万的在线玩家。在全球范围内,该游戏拥有超过1000万个MAU,每月带来超过1800万美元的收入。然而,在农历新年期间举行的DotA2活动将游戏推向了Pay-to-win的边缘。通过向朋友添加一个强大的怪物,玩家可以通过游戏和商店升级他们的朋友,这与游戏以前的免费游戏策略形成鲜明对比。随着粉丝的反对,Valve似乎不会继续推出更多类似的策略,因为像《DotA2》和《英雄联盟》这样的游戏非常依赖于高质量的用户付费体验。 1月份,MOBA游戏在美国创造了5400万美元的收入,因此许多出版商开始进入MOBA游戏领域,例如即将推出的Storm Heroes》,以及Bandai Namwon Palace最近宣布的《Supernova》。等待。

将在GDC会议上改变行业的三件事

首先,虚拟现实已经成为一种现象。一些大公司也开始投资虚拟现实。 Vlave宣布推出几款硬件以改善其在客厅娱乐领域的地位。虽然大多数人最近专注于旧金山(GDC),但该公司在巴塞罗那举行的全球移动大会(MWC)上宣布了一款带有HTC的Vive虚拟头戴式显示设备。然后我们在GDC会议上看到了最新版本的OculusRift和Morpheus。索尼宣布Morpheus将于2016年初正式发布。

其次,微软宣布将开放XboxOne和Windows10平台,打造真正的跨平台生态系统,希望能够帮助公司抓住现场游戏和电子竞技的机会。 Gigantic的公告证明微软对该领域非常认真。

2月份美国数字游戏收入达到了9.95亿美元

第三是游戏产业的多样性。在GDC会议上,欧洲和美国开发商讨论了诸如行业中的歧视和个人威胁、骚扰等问题,这对游戏行业的多样化有害。但是,业界对这一问题的态度表明,游戏产业正在发生真正的变化,开发商和用户群体将更加多元化。

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